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翻自 mcMMO wiki
基本技能
杂技
杂技是一种专注于使走路更从容、减少摔落伤害以及避免掉血的技能。
工具→无 | 超能力→无 | 主动副技能→翻滚 | 被动副技能→闪避 | 作用点→地面
经验获得方式
杂技的经验是通过受到摔落伤害、成功在地上翻滚或成功闪避攻击而获得的。
在受到坠落伤害时,每半心的伤害可获得120经验值。假设没有受到伤害,它也可以以此方程式计算。
(b - 3) * 120
其中b是在受到伤害前跌落的块数。任何通过干草块、药水、附魔等减少的伤害都会减少将会获得的经验值。如果使用了翻滚或优雅的翻滚,你将在每半心的伤害中获得80XP,而不是120XP。此方程判定的如果你没有翻滚则会受到的伤害。
摔落保护可使你在摔落中获得的经验翻倍,无视其附魔等级。请记住,摔落保护也会减少你摔落时的基本伤害量。
闪避一次攻击时,每次闪避半心的伤害就能获得120经验。因此,如果你闪避了一个会对你造成3点伤害的攻击,它将给你360经验。
反刷级
在experience.yml中有一个可配置的选项,可以防止玩家使用杂技挂机农场来刷杂技等级。
ExploitFix:
Acrobatics: true
玩家将不会在下列事件中获得经验:
- 玩家坐在坐骑上时,主手拿有末影珍珠
- 玩家在过去的五秒中进行了传送操作
- 玩家在过去的50次高处摔落过程中,至少有一次落在了同一地点,并获得了mcMMO杂技经验
此外,在摔落中获得经验后,再次获得经验之前会有3秒的冷却时间。如果你在这期间受到了更多的摔落伤害,额外的时间会加在冷却时间上,从额外的10秒开始,在冷却时间结束之前,每次受到更多的摔落伤害都会增加1秒。
主要的副技能
闪避
在2级或20级(Retro Mode)下解锁
闪避可以概率地把受到伤害的减少到一半。如果你受到的伤害是6,那么在成功闪避后你将只受到3的伤害。如果受到的伤害是致命的,你则无法闪避此攻击,这项检查是在闪避将要减少受到的伤害之前进行的。如果玩家最近在死亡中重生,闪避也有一个在获得经验之前的冷却时间。
闪避可以减少来自各种有害源头的伤害。在config.yml中有一个可配置的选项,允许闪避对雷击发挥作用。
Skills:
Acrobatics:
Prevent_Dodge_Lightning: false
XP_After_Teleport_Cooldown: 5
琐事
- 在2.1.0版本之前,翻滚和华尔兹一般翻滚一直是相互独立的技能。
- nossr50计划在大改时期将杂技重塑为一个不同的技能。名称可能会改变,但功能是相似的。
关于翻滚的详细内容
翻自mcMMO Wiki
翻滚是一个带有被动成分的主动副技能。它根据玩家的杂技技能等级提供了一个抵消摔落伤害的机会。在50级时,玩家有50%的机会抵消伤害,如果激活了华尔兹一般的翻滚,则有100%的机会抵消伤害。成功的机会与杂技技能水平成线性相关。每一级都会增加1%的成功机会。因此,它将总是在100级时触发。
一个普通的翻滚可以通过下落时的潜行转化为优雅的翻滚。这样做会使翻滚成功的几率和抵消的伤害量增加一倍。
概率
等级 | Retro Mode | 翻滚 | 伤害吸收 | 优雅地翻滚 | 优雅地伤害吸收
25 | 250 |25% | 7 | 50% | 14
50 | 500 |50% | 7 | 100% | 14
75 | 750 |75% | 7 | 100% | 14
100 | 1000 |100%| 7 | 100% | 14