不知道大家有没有遇到过下面这种情况
为了避免上图的这种情况,所以就有了这期教程
Q:铁砧可以干啥呢?
A:铁砧可以重命名,合并附魔和修复物品时并保留魔咒
1.为什么会过于昂贵?
当修复等级超过39级时,系统就会提示过于昂贵,并阻止此次修复
因此,知道铁砧修复的经验消耗机制,就显得非常重要
2.消耗经验的值是怎么计算的
一般的,当物品经过铁砧修复或重命名时,就会带上RepairCost
这个标签
RepairCost表示物品的累计惩罚经验(这里用Ec表示),它只与修复次数有关
Q:我们如何在生存模式中看到Ec的值呢
A:将物品放入铁砧中,将其重命名,重命名消耗的经验-1就是物品的Ec值
Ec(新物品)=Max{Ec(目标物品),Ec(牺牲物)}*2+1 (max表示取最大值)
注意:重命名不会增加Ec值(想改多少次名字就改多少次)
除了Ec外,牺牲物自身消耗的经验也是很重要的
1.修复物品时,堆叠多少原材料,就消耗多少级经验【相同物品(如两钻石剑叠加)为2级】
2.重命名也永远是消耗1级经验
3.将物品a放入牺牲物的格子当中,目标物放入Ec=0且与之相容的满耐久物品,就可以查看物品a所需消耗的经验
(此处看到的经验包含了累计惩罚经验,原消耗经验的值可以通过减去Ec获得)
3.合并附魔的计算
1.当两个物品含有一个相同等级的魔咒时,新物品的该魔咒等级+1,直到满级
2.当两个物品含有一个相同的魔咒但等级不同时,新物品的魔咒会继承最高的那一个
3.当两个物品含有一对互斥魔咒(如精准采集与时运)时,新物品的魔咒会继承目标物
4.如何更好的使用铁砧
1.重命名
我推荐在进行合并魔咒前或合并魔咒和修复的同时进行重命名,那只会增加1级的消耗量
2.修复
如果你不想保留魔咒或两件物品没有魔咒,我更推荐使用砂轮进行修复
修复物品时尽量堆叠更多的原材料,或直接使用相同的物品
3.合并魔咒
等级花费=Ec(目标物品)+Ec(牺牲物)+牺牲物原消耗经验+重命名经验(0或1级)+修复物品经验(0或2级)
这公式太**复杂了
4.打造满配工具/武器/护甲
先通过附魔台或村民获得基础魔咒,在进行魔咒合并
建议同等累计惩罚经验值得物品进行合并,原消耗经验大的优先与工具合并
两本书合并时记得调换顺序以寻求最优解!!!(重点)
好了,本期的教程就到这里,如果有什么收货的可以在下面留言
感谢您的阅读
The End